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miércoles, 21 de septiembre de 2011

Anime


Anime (アニメ) es el término que identifica a los dibujos animados de procedencia japonesa. El anime es un medio de gran expansión en Japón, siendo al mismo tiempo un producto de entretenimiento comercial lo que ha ocasionado un fenómeno cultural en masas populares y una forma de arte tecnológico.Es potencialmente dirigido a todos los públicos, desde niños, adolescentes, adultos, hasta especializaciones de clasificación esencialmente tomada de la existente para el "manga" (historieta japonesa), con clases base diseñadas para especificaciones socio-demográficos tales como empleados, amas de casa, estudiantes, y así sucesivamente. Por lo tanto, pueden hacer frente a los sujetos, temas y géneros tan diversos como el amor, aventura, ciencia ficción, los cuentos infantiles, literatura, deportes, fantasía, erotismo y muchos otros.
El anime tradicionalmente es dibujado a mano, pero actualmente se ha vuelto común la animación en computadora. Sus guiones incluyen gran parte de los géneros de ficción y son transmitidos a través de medios cinematográficos (transmisión por televisión, distribución en formatos de video doméstico y películas con audio).La relación del anime japonés con el manga es estrecha, pues históricamente una gran cantidad de series y trabajos de anime se basan en historias de manga populares.
Personalmente los mejores animes son:


Elfen Lied



Elfen Lied es un anime dirigido por Mamoru Kanbe basado en el manga del mismo nombre creado por Lynn Okamoto. Trata sobre los diclonius, la siguiente mutación o evolución del homosapiens. Tiene escenas de desnudos, gore, violencia física y psicológica. La historia se basa especialmente en el personaje de Lucy/Nyuu, una diclonius abandonada por sus padres humanos al nacer, y despreciada constantemente gracias a sus cuernos por los demás humanos. Esto la lleva a despreciar y matar a cuanto ser no-diclonius encuentre, hasta que conoce a Kôta, un humano, y la vida de ambos cambia para siempre.

Rozen Maiden


Una singular serie de anime que narra la historia de Jun, un chico que vive aislado del mundo y que acostumbra comprar juguetes, un día recibe una caja con una muñeca que decía dale cuerda. Al darle cuerda la muñeca cobra vida. Esta muñeca es una de las Rozen Maiden, que están diseñadas para jugar al juego de Alice Game que consiste en luchar entre sí para robarse la Rosa mística y la última muñeca Rozen Maiden que quede en pie será Alice (La muñeca perfecta. Esta muñeca será la que le quite la energía a Jun, quien se convertirá en un médium.

Witchblade


Witchblade esta basado en un Comic estadounidense del mismo nombre. Esta ambientada en un Japon postapocaliptico, y trata de una madre soltera que sin saber por que, posee un arma llamada Witchblade, que le traera consecuencias catastroficas. Pero pese a todos los problemas que surjan, su mayor prioridad sera proteger a su hija. Al igual que el comic, el anime contiene bastante fanservice y accion.

Sakura Card Captor


Sakura Kinomoto es una niña de 10 años que vive con su padre Fujitaka y su hermano Touya. La historia comienza cuando Sakura abre un extraño libro llamado The Clow y libera accidentalmente las cartas que este contenía, Sakura deberá pasar grandes apuros para sellar las cartas pero con ayuda de sus amigos Tomoyo, Shaoran y Kerberos vivirían grandes aventuras para lograr su objetivo, atrapar todas las cartas Clow.

Inuyasha


Una joven llamada Kagome, Aome en latino, que al cumplir 15 años viaja por el tiempo a través de un pozo mágico (que se encuentra en un templo que esta en su casa) hasta regresar a la época de las guerras civiles es allí donde encuentra al personaje principal (Inuyasha). Kagome es la reencarnación de la sacerdotisa Kikyo quien era la poseedora de una perla muy poderosa que villanos y demonios quieren para hacerse mas poderosos llamada la perla de Shikon: Kagome tenia esta perla en sus interior y sale al ambiente debido a que un demonio se la quita despues la perla es cortada en miles de pedazos que se dispersan por la tierra y ahora Inuyasha y Kagome tiene que recolectar estos fragmentos para evitar que caigan en manos equivocadas en esto pasaran por muchas aventuras conocerán amigos y enemigos tendran batallas algunas veces estarán en peligro de morir. A lo largo de la historia se hacen notar historias antiguas que tiene que ver con la perla.

School Days


El anime se basa en el videojuego original la cual trata de un triángulo amoroso. Es una serie del género harem anime, aunque se diferencia de las demás ya que se muestra para un grupo juvenil - adulto. Makoto ha estado admirando a una muchacha que él ha visto en el tren. Esa muchacha es Kotonoha Katsura, y él incluso toma una fotografía de ella con su teléfono celular. Debido al cambio de lugares en su clase, él termina al lado de Sekai Saionji, una muchacha entrometida pero dulce y sincera. Cuando ella curiosea en su teléfono celular mientras conversaba con él, descubre su secreto y decide ayudarlo hasta que Kotonoha esté de acuerdo en salir con él. Cuando Sekai consigue finalmente unirlos, ella comprende sus propios sentimientos después de averiguar que la persona que a Kotonoha le gustó era, de hecho, Makoto. Es así como se forma un triángulo amoroso.

Chobits


Hideki Motosuwa, toma la decisión de abandonar el campo e irse a estudiar en Tokio para luego ir a la universidad, vive en un tiempo en el que las computadoras personales han sido desarrolladas para parecer y desempeñar funciones humanas, siendo llamadas como "Persocon". En su primer día, encuentra una de ellas tirada en la basura, tras lo cual se la lleva a su apartamento. Tras descubrir que es un modelo ‘especial’, denominado como Chobit, tiene descubrir su naturaleza a medida que se enfrenta a problemas comunes de adolescentes.

Hellsing


La agencia Hellsing es un grupo armado, al servicio de Gran Bretaña, destinado a protegerla de la amenaza que representan los vampiros. Dirigida por Integral Hellsing, la heredera de la legendaria familia Hellsing, la agencia cuenta con Alucard, un vampiro al servicio de Integral, como su principal agente para proteger a la humanidad.

Ergo Proxy


 La historia toma lugar en una ciudad llamada Romdo en la cual habitan humanos y unos robots denominados “Autoraves”, pero luego ocurren una serie de asesinatos causados por Autoraves infectados con un virus denominado “Cogito”, el cual dota de emociones a los robots. “Vincent” un inmigrante encargado de eliminar autoraves infectados se ve involucrado con uno llamado “PINO” la cual es acusada de causar la infección en la ciudad. Mediante las investigaciones “Lil Mayer” llega a Vincent del cual se desconoce su pasado, mientras tanto Vincent y pino son expulsados de romdo , Lil comienza a dudar sobre las leyes de la ciudad y decide ir a buscarlo lo que la lleva a comenzar un viaje lleno de secretos y situaciones inesperadas junto a Vincent y pino por el mundo en busca del pasado de Vincent, donde descubrirán a un mundo debastado pero con vida y a unos humanoides denominados Proxys que pueden ser la salvación del mundo.

Saikano


Shise y Shuji, dos jovenes estudiantes deciden darse una oportunidad a su relación. Sin embargo, Japón esta en guerra y en un ataque a Saporo, Shuji se da cuenta que la joven que es su novia es una mortal arma de destrucción militar creada por la milicia. Es así como Shuji descubre el secreto de Shise, y decide estar con ella hasta el final de las consecuencias, en medio de la guerra y solo contando con el amor.

One Piece


Una historia épica de piratas, donde narra la historia de "Monkey D. Luffy" quien cuando tenia 7 años, comió accidentalmente una "Akuma no mi"(Fruta del diablo) la cual le convirtió en un hombre de goma. Por otra parte "Gol D. Roger" conocido como "El rey de los Piratas" quien fuera ejecutado por la Marine, habló antes de morir, acerca de su mayor tesoro,el "One Piece" escondido en la "Gran line". Esta noticia desató la gran era de los piratas lanzando a incontables piratas a ese lugar, en busca del "One Piece" el tesoro perdido. Diez años después, Luffy inspirado en "Gol D. Roger" y un pirata de nombre Akagami no Shanks (Shanks el pelirrojo) se convierte en pirata deseando ser el próximo "Rey de los Piratas" y zarpar para conocer amigos y tener aventuras con ellos, teniendo como meta encontrar el "One Piece".

Claymore


Claymore nos lleva a un mundo medieval dominado por una raza de demonios conocidos como Yoma. Estos demonios tienen la habilidad de cambiar de forma y se han disfrazados como humanos para infiltrarse en las aldeas y poder alimentarse de sus entrañas. Para hacerles frente nace una organización que busca crear guerreros con habilidades especiales mezclando piel y sangre de Yoma con humanos. Como resultado, estos guerreros, llamados Claymore, ganan fuerza sobrenatural, habilidad para cambiar de forma y rápida sanación. Por otra parte, cuentan con espadas que les permiten identificar a los Yoma de aldeanos comunes y silvestres. Debido a su naturaleza, los Claymore son usualmente temidos por los propios aldeanos que logran salvar...

Iriya No Sora Ufo No Natsu


La historia empieza cuando Asaba Naoyuki entra una noche en la piscina de su colegio, y conoce a una misteriosa chica, Irino Kana, la cual tiene unas esferas de cristal en las muñecas. Al comienzo del nuevo semestre escolar, transfieren a Kana a la misma clase que Naoyuki. Kana tiene grandes problemas para relacionarse con sus nuevos compañeros, sin embargo, con Naoyuki es diferente y entablan una gran amistad... ¿o algo más? Pero Kana no es una chica normal. Es llamada constantemente por los profesores, tiene reacciones muy poco frecuentes y un hombre vestido de negro siempre acude a ayudarla cuando está en apuros. ¿Será que tiene un destino del cual no puede escapar? ¿Tendrá relación con la misteriosa base militar o con el incidente con un OVNI

Higurashi No Naku Koro Ni


Higurashi no naku koroni narra la historia acerca de la llamada Maldición de Oyashiro-sama, consistente en el asesinato de una persona y la desaparición de otra, que se cumple todos los años en la tranquila villa de Hinamizawa desde unos incidentes de 5 años atrás durante la noche festiva del Watanagashi. Keiichi Maebara y su grupo de amigos, que hasta esa noche viven tranquilamente en la villa, se ven envueltos en el caso de la maldición en las varias sagas. Cada una de estas sagas revela varios detalles acerca de la "maldición" y tiene un final distinto que acaba, normalmente, con el asesinato de algunos miembros del grupo.

Death Note


Light Yagami es un excelente estudiante japonés que ha tenido una vida aburrida. Esto cambia radicalmente cuando encuentra tirado en el suelo un cuaderno conocido como Death Note (Libreta de la Muerte), un cuaderno perdido por Ryuk, un Shinigami (Dios de la muerte). Cualquier humano cuyo nombre esté escrito en el cuaderno morirá, y ahora Light ha decidido utilizar este poder para crear un mundo perfecto sin criminales. Pero cuando los criminales comienzan a morir de forma masiva, las autoridades envían al legendario detective L en busca del asesino. Con L pisándole los talones, Podrá mantener Light su noble propósito incluso arriesgando su vida.




















Nativos e Imigrantes Digitales

¿Cómo debemos llamar a estos nuevos estudiantes de hoy? 
Algunos los refieren como N-GEN por generación de red o D-GEN por generación digital. Pero la designación más útil que he encontrado para ellos es nativos digitales. Nuestros estudiantes son hoy todos "nativos" de la lengua digital de juegos por computadora, vídeo e Internet.
¿Y el resto de nosotros?
Nosotros, los que no nacimos en el mundo digital pero tenemos algún punto de nuestras vidas, cerca y adoptadas a la mayoría de  aspectos de la nueva tecnología, somos inmigrantes digitales. 
La importancia de la distinción es que como inmigrantes digitales aprendemos algunos más que otros a adaptarnos en el ambiente, conservamos siempre una cierta conexión (la llamo "acento": sostenemos un pie en el pasado). El acento del "inmigrante digital" se puede considerar en cosas tales como navegar en Internet, en primer lugar, y para obtener información en segundo término, o leer manuales de un programa para utilizarlo después. La gente mas vieja "socializa" de manera diferentemente con sus hijos, ahora están en el proceso de aprender una nueva lengua. Y una lengua aprendida en la vida, dicen los científicos, entra a diversas partes del cerebro. Hay centenares de ejemplos sobre el acento del inmigrante digital. Inclusive la impresión del e-mail (o tener la secretaria para imprimirlo por usted: un acento "más grueso"); imprimir un documento escrito en la computadora para corregirlo (mejor que corregirlo en pantalla); trae gente físicamente a su oficina para ver su sitio web es interesante (algo mejor es enviarles la URL). 
   * Los nativos digitales reciben información realmente rápida.
* Les gusta los procesos y multitareas paralelos.
  * Prefieren gráficos antes que el texto.
* Defienden los accesos al azar (desde hipertextos).
   * Funcionan mejor cuando trabajan en red.
  * Prosperan con satisfacción inmediata y bajo recompensas frecuentes.
  * Eligen jugar en "serio" que trabajar.            

lunes, 19 de septiembre de 2011

Violencia o Bullyng

Se entiende por violencia escolar la acción u omisión intencionadamente dañina ejercida entre miembros de la comunidad educativa (alumnos, profesores, padres, personal subalterno) y que se produce bien dentro de los espacios físicos que le son propios a esta (instalaciones escolares), bien en otros espacios directamente relacionados con lo escolar (alrededores de la escuela o lugares donde se desarrollan actividades extraescolares).


Salud


Salud (del latín "salus, -utis") es el estado de completo bienestar físico, mental y social, y no solamente la ausencia de infecciones o enfermedades, ligeras, fuertes o graves, según la definición de la Organización Mundial de la Salud realizada en su constitución de 1946. También puede definirse como el nivel de eficacia funcional o metabólica de un organismo tanto a nivel micro (celular) como en el macro (social). El concepto salud abarca el estado biopsicosocial, los aspectos que un individuo desempeña. En 1992 un investigador agregó a la definición de OMS: "y en armonía con el medio ambiente", ampliando así el concepto.
"La salud se mide por el shock que una persona pueda recibir sin comprometer su sistema de vida se convierte en criterio de salud". "Una persona sana es aquella que pueda vivir sus sueños no confesados plenamente".
Moshé Feldenkrais

"La salud es principalmente una medida de la capacidad de cada persona de hacer o convertirse en lo que quiere ser"
  Rene Dubos 

"La salud es el equilibrio dinámico de los factores del riesgo entre el medio y dentro de ciertos parámetros" 
John De Saint

La forma física es la capacidad que tiene el cuerpo para realizar cualquier tipo de ejercicio donde muestra que tiene resistencia, fuerza, agilidad, habilidad, subordinación, coordinación y flexibilidad. Existe también la salud mental, la cual se caracteriza por el equilibrado estado psíquico de una persona y su auto aceptación (gracias al auto aprendizaje y auto conocimiento); en palabras clínicas, es la ausencia de cualquier tipo de enfermedad mental.




Motivación (vídeo)


Contaminación Ambiental


Se denomina contaminación ambiental a la presencia en el ambiente de cualquier agente (físico, químico o biológico) o bien de una combinación de varios agentes en lugares, formas y concentraciones tales que sean o puedan ser nocivos par la salud, la seguridad o para el bienestar de la población, o bien, que puedan ser perjudiciales para la vida vegetal y animal, o impidan el uso normal de las propiedades y lugares de recreación y goce de los mismos.
La contaminación ambiental es también la contaminación a los cuerpos receptores de sustancias sólidas, liquidas o gaseosas, o mezcla de ellas, siempre que alteren desfavorablemente las condiciones naturales del mismo, o que puedan afectar la salud, la higiene o el bienestar público.

Uso de las TIC'S

Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), como concepto general viene a referirse a la utilización de múltiples medios tecnológicos o informáticos para almacenar, procesar y difundir todo tipo de información, visual, digital o de otro tipo con diferentes finalidades, como forma de gestionar, organizar, ya sea en el mundo laboral, o como vamos a desarrollarlo aquí en el plano educativo, donde ha llegado como una panacea que todo lo arregla y que sin embargo va a llevar un tiempo encontrar el modelo más adecuado a seguir en la educación, ya que no se puede cometer el error de abusar de su uso, pero hoy en día sería aún más erróneo su ausencia, ya que su uso como herramienta didáctica se antoja ya imprescindible.

Por tanto podemos afirmar que el uso de instrumentos tecnológicos es una prioridad en la comunicación de hoy en día, ya que las tecnologías de la comunicación son una importante diferencia entre una civilización desarrollada y otra en vías de desarrollo.



sábado, 17 de septiembre de 2011

epoanra



ESTRUCTURA FÍSICA
Actualmente la escuela cuenta con un aproximado de 600 alumnos en el turno vespertino; en el turno matutino cuenta con 700 alumnos y con un personal de 50 profesores en el turno matutino y en el turno vespertino con 40 profesores.

MISIÓN
Lograr en el estudiante una formación integral en un ambiente que permita el desarrollo de competencias a través de habilidades, saberes y actitudes que generan el desarrollo de un proyecto de vida de calidad en nieles de justicia y equidad colectivo.

VISIÓN
Superar los retos de cobertura, equidad y calidad incorporando a la población estudiantil a estudios de educación media superior, brindándoles la oportunidad de una educación flexible,objetiva, formal y escolarizada que desarrolle su espíritu innovador y creativo, contribuyendo así al progreso gradual y sostenido de la sociedad.

VALORES
*Respeto, *Tolerancia, *Equidad, *Justicia, *Solidaridad, *Responsabilidad, *Compromiso y *Honestidad: Serán piedra angular para elevar la calidez de la educación media superior y a su vez los sustentos que matizarán los proyectos y programas que darán congruencia y equidad individual.

POBLACIÓN
Actualmente la escuela cuenta con 12 salones atendiendo a 12 grupos en el turno matutino y vespertino. Existen diversos salones uno para uso múltiples, orientación, sala de maestros biblioteca escolar, sala de computo, salón de las secretarias, coordinador académico, papelería y dos cafeterías;así como también están los baños de hombres y mujeres, cuentan con una cancha de football y dos canchas de basquetbol y por supuesto áreas verdes.        

martes, 13 de septiembre de 2011

1° "II" El mejor grupo de la escuela


Escuela Preparatoria Oficial Anexa a la Normal de Los Reyes Acaquilpan

MISIÓN   INSTITUCIONAL

 Proporcionar un servicio educativo de calidad con calidez, para favorecer la formación de competencias genéricas y específicas, a través del desarrollo de contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales, a fin de elevar los indicadores de eficiencia institucional.

VISIÓN INSTITUCIONAL

Ser una institución de alto desempeño en la formación integral de jóvenes bachilleres, a través del compromiso, la responsabilidad y el respeto, a fin de incidir en el ingreso al nivel superior, en su desarrollo personal y profesional.




Ubicación e Historia de la EPOANRA


UBICACIÓN AVENIDA PUEBLA, TORRES 1, LOS REYES ACAQUILPAN, MÉXICO
HISTORIA
Primero comenzó la Escuela Normal de Los Reyes Acaquilpan se crea el 2 de Octubre de 1978,ubicándose en Coaxusco del Municipio de La Paz,Estado de México.
En 1985 se inicia la aplicación de plan de estudios de las licenciaturas en educación.
Esta escuela ofrece el siguiente plan de licenciaturas:
*Licenciatura en Educación Preescolar,que dura 8 semestres.
*Licenciatura en Educación Primaria,que dura 8 semestres.
* Maestría en Educación Primaria,que dura 4 semestres.  


Hoy en día la Escuela Preparatoria en ambos turnos se ha separado administrativamente de la Escuela Normal.
Las instalaciones de la Escuela Preparatoria Anexa a la Normal cuentan con :
*Salones de clases (12)
*Biblioteca
*Sala de computo
*Recinto de administración y psicopedagogía
*Explanada para eventos patrios, u otro tipos de eventos
*Dos canchas de basquetbol y canchas de fútbol rápido   
* Papelería
*Dos cafeterías
 * Enfermería
*Baños para hombres y mujeres